Napisane przez: MistrzGry - 03-22-2020, 04:06 PM - Forum: Ogłoszenia
- Brak odpowiedzi
Nowy system cech rozdzielany przy tworzeniu postaci, zdobywany cechami czy postaci czy rasowymi itd. Cechy te będą miały bezpośredni wpływ na rozgrywkę, to jak MG prowadzi twą rozgrywkę, to ile będzie świadom i ile będziesz miał możliwości. Będą to też modyfikatory do rzutów kośćmi, modyfikatorów których ogólnie pojawi się więcej wraz z wprowadzeniem nowych rzutów kośćmi.
Będzie 6 głównych cech: Siła - miara tego jak silna fizycznie jest postać. Chyba nie trzeba tłumaczyć do jakich czynności ta cecha będzie brana pod uwagę, min: wszelkie czynności siłowe, próby zastraszania siłowego, dotkliwość zadawanych uderzeń, przy manifestacjach brutalnej siły itd...
Kondycja - miara odporności i elastyczności postaci, tego ile jest wstanie wytrzymać nim uderzy w nią w zmęczenie czy jak długo wykonywać konkretną pewną czynność nieprzerwanie bez żadnych kar. Ogólna premia do odporności na efekty wywoływane przez ból i zmęczenie. Jest to bardziej polowa cecha, niż taka co by miała być wykorzystywana w konwersacjach. Jednakże trzeba pamiętać że postać o niskiej kondycje szybko padnie ze zmęczenie, łatwo utraci przytomność i zdolność do dalszej walki bez czasu na wytchnienie.
Zręczność - miara koordynacji wzrokowo-ruchowej, zwinności postaci, równowagi oraz ogólnej gracji ruchów postaci. Zręczność wpływa na tempo wszelkich czynności, od ataku czy refleksu potrzebnego do uniknięcia uderzenia, jak również w czymś takim jak kradzieże kieszonkowe, sztuczki czy zdolności akrobatycznych.
Percepcja - miara świadomości postaci co do otoczenia. [/size][size=small]Odzwierciedla zmysły postaci oraz jej instynktowną zdolność dostrzegania szczegółów. Przydaje się do wykrywania kłamstw, wysnuwania trafnych uwag na temat czyjegoś wyglądu oraz pomaga dostrzec to, co dzieje się w tle. Więc ktoś o wysokim współczynniku percepcji będzie dostrzegał znacznie więcej, odpisy dla niego będą posiadały więcej szczegółów, od krajobrazu, okoliczny teren, po ukryte miejsca kończąc na słabych punktach przeciwnika lub wykrywaniu pułapek. W samej walce percepcja także się przyda do szybkiego obadania terenu, jak i czytania ruchów przeciwników dostrzegając nadciągające uderzenie szybciej niż ktoś o przeciętnej bądź niskiej percepcji.
Intelekt - odzwierciedla umiejętności logicznego i rozsądnego rozumowania postaci. Przydaje się do dedukcji, szybkiego rozeznania oraz rozwiązywania problemów. Inteligentna osoba łatwo zrozumie co go otacza, będzie to wstanie porównań z rzeczami jego świat i na pierwszy rzut oka określić ich działanie. Łatwiej mu będzie zaprojektować bądź stworzyć coś nowego. Owijanie w bawełnę i przekonywanie kogoś ładnymi słówkami to także cecha ludzi inteligentnych. Cecha bardziej subtelna i mniej przydatna w polowych warunkach, odwrotnie do kondycji... Jednakże każda cecha znajdzie swoje zastosowanie na każdym polu.
Stanowczość/Wola - miara siły osobowości, nasilenia i determinacji postaci. Stanowczość wpływa na siłę woli, pozyskaniu siły do walki i nie poddanie się w rozpaczliwej sytuacji, osoba stanowcza nie tylko będzie uparta we swych przekonaniach ale i na polu bitwy by nie dać się zabrać objęciom śmierci. W rozmowach natomiast stanowczość odpowiada w sytuacjach, gdzie prezencja, nasilenie i wiarygodność postaci są ważne, np: zastraszenie, próba zainspirowania czy kłamania.
Sześć cech, gdzie każda domyślnie ma wartość 9. Poza tym będziecie mogli rozdać określoną liczbę punktów, bądź nawet odejmować je z jednej cechy by dodać do innej. Każdy kto ma już postać będzie musiał ze mną przedyskutować wprowadzenie tego i edytowanie informatora wraz z ewentualną możliwością edytowania rasy.
Jestem też świadom że nie podałem dokładnych konkretów w tym jak i jak mocno te cechy będą wpływały na rzuty kostką. Jest to wiedza która zostanie w głowie waszego głównego MG, lecz możecie być świadom że każdy punkt powyżej bądź poniżej domyślnej wartości będzie miał ogromny wpływ na te rzuty. Zapraszam do zadawania pytań i spostrzeżeń na discordzie bądź w tym wątku na forum.
Napisane przez: MistrzGry - 03-15-2020, 03:50 AM - Forum: Ogłoszenia
- Brak odpowiedzi
Ostatnimi czasu doszedłem do wniosku że 'Cechy Charakteru' w KP nie mają sensu. Po pierwsze w mało których RPGach jest tak rubryczka, czemu? Bo charakter postaci można wyczytać z jej historii, kim była w przeszłości i skąd pochodzi, oraz to jak nią prowadzi gracz. Żadne zresztą faktycznie trzymamy się tego co wpiszemy w te rubryczki. Także więc zostaną one usunięte z KP, charakter postaci będzie taki jak gracz zadecydował o tym we swojej głowie oraz jaki wynika z historii.
To nie jedyna nowość jaka może niedługo się pojawić w KP nowych i starych graczy. A są to cechy które będą najpewniej punktowane takie jak np: siła, wytrzymałość, zręczność, stanowczość, percepcja, wiedza itd... Będą to rzeczy mocno wpływające na wasze możliwości, na rzuty kostką w wielu akcjach oraz odpisów jakie będą wam pisali MG. Postać z wysoką percepcją ujrzy więcej niż postać z przeciętną co opisze MG w stosownym spoilerze, to samo tyczy się wiedzy. Siła czy zręczność umożliwi wam więcej w walce i poza nią, poza tym z wysoką siłą łatwiej będzie wam kogoś zastraszyć a zręcznością uniknąć czegoś niespodziewanego bądź ukryć coś szybko przed niezapowiedzianym gościem. Wiedza też umożliwi łatwiejsze przegadanie kogoś w pewnych ogólnych zakresach. Stanowczość ułatwi wam zachowanie zdrowego umysłu, obronienie się przed próbami wpływania na waszą postać i przejrzenia waszych zamiarów, budzenia respektu oraz inspirowaniu innych. Konieczna cecha dla przywódców oraz łotrzyków. Jednakże to coś co dopiero zamierzam wprowadzić i jest wciąż niepewne, wszelkie pomysły bądź opnie zapraszam do napisania w tym wątku.
---
Ostatnią sprawą tego ogłoszenia jest konieczność 'remontu' starych lokacji. Przejrzałem ostatnio parę wątków i ich opis czy poprowadzenie jest wręcz fatalne, krótkie oraz nic nie mówiące. Widać że byłem nowym MG jeszcze wtedy, wciąż też nie jestem jakiś mega dobry, ale lepszy niż rok temu. Wszystkie stare tematy które tego wymagają przejdą odświeżenie, będę więc w najbliższym czasie przeklikiwał wszystkie wątki w Górach Nestrum i Wysokich Równinach w celu odnalezieniu tych które wymagają zmian. Jeśli byście życzyli sobie bym sprawdził jakieś inne wątki bądź krainy, proszę napisać to pod ogłoszeniem.
---
Do tego chciałbym by takie ogłoszenia pojawiały się co najmniej raz na dwa tygodnie, bądź nawet raz na tydzień jak dam radę. To tyle na dzisiejsze ogłoszenie, życzę wam zdrowia i proszę o pozostanie w domach z powodu pandemii SARS-Cov-2.
Napisane przez: MistrzGry - 02-25-2020, 10:02 PM - Forum: Ogłoszenia
- Brak odpowiedzi
Czas na nowy system prowadzenia na Nekronie walk oraz innych dynamicznych akcji.
Twoja postać została złapana w zasadzkę, co oznacza że wszystko dzieje się szybko i niespodziewanie nie mając wiele czasu na reakcję albo by przynajmniej zastanowić się nad swoimi decyzjami... Niestety do teraz tak nie było, jest zasadzka a odpis od gracza będzie dopiero parę godzin później gdy ten zdążył wyobrazić sobie wiele możliwości, wybrać najlepszą i obmyślić konkretny plan. Jaki w tym sens? Gdzie się podział efekt nagłej zasadzki? Teoretycznie dynamiczna nieprzewidziana akcja przez graczy w fabule staje się powolna, stabilna... Nudna. To samo w przypadku nagłych wydarzeń takich jak lawina, pożar czy dziwne niebezpieczne anomalie...
Od niedalekiej przyszłości wszystkie walki i podobne dynamiczne akcje będą działy się w sesjach podczas których czas na odpisywanie będzie ograniczony czasowo. Brzmi dość ekstremalnie, co jak komuś coś wypadnie i nagle będzie musiał przerwać? Oczywiście w takich przypadkach możliwa będzie przerwa w sesji podczas której ostatni o ile był mistrza gry zostanie usunięty(ostatni odpis gracza także będzie usuwany jeśli w sesji bierze udział więcej niż 1 gracz). Są to zmiany duże, lecz według mnie wymagane do zwiększenia poziomu wczucia się w sytuacje w jakiej znajdują się wasze postacie oraz odczucia jakie będą wypływały z walk.
Więcej na temat tego systemu pojawi się za niedługo w odpowiednim wątku, a w międzyczasie zapraszam by niżej dyskutować w wątku bądź na discordzie o tym lub zadawać pytanie na które postaram się odpowiedzieć. Życzę powodzenia w dalszych przeżyciach na Nekronie oraz dobrych doświadczeniach w nowym systemie walki.